在周一的WWDC主题演讲上,苹果将需要像史蒂夫-乔布斯发布iPhone和iPod一样,巧妙地说明其混合现实头盔的情况。但这一次,它可能不会有一个为主流用户准备的完整产品。(诚然,iPhone花了几年时间,随着3G和应用程序商店的增加,变成了更引人注目的东西)。相反,我们可能会看到对开发者的呼吁,以帮助建立其混合现实生态系统,并让消费者相信它最终会更加实惠和真正有用。
微软HoloLens 2 商用 MR一体机 超轻碳纤维 6DOF追踪 头盔眼镜 全息AI 2K 支持眼动追踪 语音控制
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彭博社的Mark Gurman的报告指出,苹果的混合现实头盔--可能被称为Reality One或Reality Pro--是一个3000美元的设备,重点是游戏、运动和生产力。据称,它将依靠手指手势来导航浮动界面,并将有一个虚拟键盘,同时支持物理键盘。此外,古尔曼指出,将有一个数字表冠,类似于苹果手表,可以将头盔从完全沉浸式VR过渡到混合现实,这将使用板载相机将数字界面与现实世界结合起来。
Magic Leap的创始人(也是本周XR播客的联合主持人)Rony Abovitz认为,苹果可能推出的头盔对混合现实行业是一个重大的推动。"他通过电子邮件告诉Engadget说:"如果苹果下周真的披露了XR系统,仅这一行为就有助于验证许多XR先驱者的共同信念,即XR是下一个重要的计算平台。"它需要时间和若干代人的完善,但在这个里程碑之后,我们应该看到市场的发展更快。"
但不是每个人都相信 "混合现实"(MR)是未来的方向。VR工作室Fable的创始人和Oculus的Story Studio的原始创始人Edward Saatchi告诉我,他仍然对MR的概念 "不以为然":"作为一个VR和AR的创造者,制作AR内容和制作VR内容之间有很大的区别,很难看到一个无法决定AR和VR的MR头盔会取得巨大的成功。"
"AR和VR提出了明显不同的设计挑战,你不能把AR应用移植到VR应用上,"萨奇补充说。他把它比作智能手机的游戏手柄配件,如Backbone和Razer Kiyo,其目的是让你玩复杂的控制台游戏或休闲手机游戏。对他来说,把这些东西放在一起 "感觉不大合适"。
尽管苹果公司的意图现在看起来很模糊,但混合现实行业已经为该公司所擅长的那种颠覆做好了准备。毕竟,苹果没有制造第一台MP3设备,也没有制造第一台智能手机。但它是第一家创建由音乐行业支持的简单音乐商店的公司,而iPhone代表了2007年黑莓和其他智能手机平台所提供的一个巨大的飞跃。
"J. Gold Associates总裁兼首席分析师Jack Gold告诉Engadget说:"苹果公司在这个[耳机]上带来的最大一块是苹果的安装基础,以及利用所有其他苹果技术和丰富的已安装硬件的能力。"Meta没有这种能力,因为它实际上只是一个浏览器/软件游戏。苹果可以很容易地将任何耳机与iPhone和Mac的链接(和操作系统更新)结合在一起,并拥有一个数百万的内置市场。因此,苹果在市场上对任何拥有可轻松升级的用户安装基础的人都有先机。"
戈尔德指出,苹果首先关注开发者也是有道理的:"考虑到价格和相对较低的预期销量,把[耳机]卖给创作者比卖给消费者要好得多,把消费者留给具有更好功能的后续产品(这些功能也正在由开发者调试),而且价格更低"。
即使苹果成功打造了市场上最复杂的混合现实头盔之一,仍然不清楚这种设备的主流推销是什么。为了使其真正具有吸引力,我想该公司必须比我们在Meta Quest(和即将推出的Meta Quest 3)上看到的更进一步。它需要超越游戏,提供你在其他地方无法得到的体验。
几周前,当Sightful发布其增强现实笔记本电脑Spacetop时,人们想到了一种可能性。它基本上是一个小型计算盒,与定制的Nreal智能眼镜一起,让你看到一个100英寸的AR显示屏。虽然我没有亲自测试它,但很容易想象苹果公司的产品在与Mac、iPhone或iPad连接时提供类似的功能。