《FIFA10》从经验开始:你玩的是心跳!
昨晚实验室的电脑终于拷贝安装好了,迫不及待的进入游戏。深蓝色界面感觉清新不刺眼,09的白色有点刺眼。进入界面就被问喜欢什么团队。当然,我是魔鬼。被问到我是什么水平,
上来就觉得选wc有点不合适,就选了专业进去了。呵呵,我还是谦虚一点,省得进去就被虐,然后生气删党。
(相关资料图)
当我在主菜单中看到新标签时,我进去看了看。游戏模式中的赛季直接选择了曼联。从一开始就是社区盾杯,对手切尔西也不弱。而且,我的魔法是四星半,而蓝军是五星。
和另一个安切洛蒂一起涨价了吗?我倒想看看五星破车到底有什么厉害的。
入场动画结束后,比赛正式开始,但是按s无法开球,后来才知道关键位置还没定,心想:这下完了,又要退出重新开始了。没想到游戏开始后,esc菜单里还能换键位。
哦耶!换成我们传统的关键位置后,顺利开球!
比赛出乎意料的激烈,球场的气氛真的很好。切尔西上半场领先我们两个球,进球很奇怪。我的门将第一次连进攻都没压就进球了。
第二次,阿内尔卡头球直接打进禁区,不知道有没有直接打中球门。
幕间休息时,我看了看菜单和背景。背景中,球场内的摄像机在整个温布利球场游走,效果十分惊艳。虽然没有电视直播看世界杯时的直升机镜头那么壮观,但是感觉真的很好。
短暂停顿后,瓦伦西亚在51分钟展现出了敏锐的嗅觉。过了兰帕德,球被蓝军后卫打中,但瓦伦西亚直接从背后拿球,跌跌撞撞的进入禁区,低射,在切赫身后低射得分。
球场解说马上解释说曼联希望扳回一球,因为他们扳回一球后差距已经很小了。具体英文忘了,大概就是这个意思。虽然进球有点意外,但是我想放弃比赛的心情听完之后立刻被激起来了。
红魔的精髓之一就是不到最后一刻绝不放弃!于是我继续投身于游戏。
但是计算机的人工智能不是那么容易让我甚至。其间女朋友还在QQ上给我发消息让我剪下来看。不知不觉比赛就要80多分钟了。眼看比赛就要结束了,鲁尼转身在对方的注视下禁区弧顶大力射门。
按了半天D,当时就后悔了。也许这是最后的机会了,这么大的D肯定会飞走的。谁知鲁尼的射门又是一记低球,切赫站在小禁区前,球弹一般都是从切赫右手穿过。
追平比分!时间:90分钟!进球后裁判出现,举手示意再来两分钟,然后比赛正常进行。
加时赛开始后不久,他获得一个角球。换左脚的球员e向禁区后方送出一记内旋弧线球,费迪南德在对方压力下起身射门得分!切赫猝不及防。
3: 2领先!听听激动的声音和粉丝唱gloryglorymanunited的解说!我有点激动!好吧,把比分保持到最后!
加时赛过得很快,下半场加时赛来了。切尔西疯狂反击,但我身体健康,能够应付中场的新球员。直到120分钟,阿内尔卡带球过了我的几个球员,然后把球打进了左上角。这个球也有点。我都拉不动。嘿,
红蓝大战能挽回几次点球大战吗?
进入点球大战后,鲁尼将球推进。我救球的时候发现视角变了,变成了从球门后面看的角度。真的是身临其境。看着对方跑,我控制福斯特选择方向扑救。
趁着当时十分兴奋的感觉居然扑出了对方三个!红魔终于夺冠!比赛结束,看到essien那个悲剧的眼神和费迪南脸上的喜悦,
听着球迷看台上高唱着gloryglorymanunited!我心中暗喊:这比赛真他娘的刺激!
其实足球游戏就是这样,能投入去玩就会被它吸引,不要自己给自己找茬,自以为是的去测评一个游戏,找出种种不满意的地方。人打个游戏何必这么累啊。我看这次fifa10进步蛮多的。首先感觉比赛更加刺激和吸引人,
而不是模式化的进程。而且电脑进球都突破了以往的模式。球员控制上虽然手感跟以前一样,但是射门上还是有进步的。有机会就大胆射门吧!人员的建模感觉不是太好,有的球星很不像,而且进球后的表情也有点死板,
但是比赛中我还是看到了essien和费迪南等人的不同表情,能够很好的反映出比赛的结果。
和09以及以前的作品相比,这次改进了蛮多地方:
显示效果:
1、球场阴影的控制得以改善,没有了bug影子和镜头中的横杠。
2、球迷还是纸片。不过如果真的球迷都立体建模,那样的话,我的256M的显卡,估计又要费了。
3、球员建模比以前细致了,尤其是头发,比赛进行的时候就可以看到球员头发毛茸茸的而不是一个头套。fletcher的发型还真让我想摸一把。
4、暂停菜单的背景用全景游动镜头,可体验球场之壮观。
5、我自己第一场比赛的时候显示效果比较垃圾,不过在将游戏分辨率调整为合适我的笔记本的1280*800以后再进入比赛就十分清晰了,效果也都出来了。画面绝对赏心悦目。只要你调整好参数。
不要过分强求自己的显卡,也不要浪费显卡的能力。
游戏内容:
1、球队管理上可在模式中自定义新阵型以及特色战术。以前ms只能在进入模式之前定义才能使用。
2、点球大战中出现了守门员视角。真实,身临其境。
3、比赛的比分牌,在球队名称旁边显示颜色条,对应场上队服颜色。这样fans们观摩我比赛时候就不用问我:你用哪队啊?你是1那边啊还是0那边的啊?
4、比赛中换人先显示裁判举手示意,然后会清楚显示换上换下的人名。
5、后卫很少撞自己人了。这个败笔终于改进了很多。
6、开角球、任意球等发力的时候蓄力条显示在球员名字下方,彩色的,不用特殊注意就可以确定力度。不容易和球员体力条混淆。
7、比赛结束后注意了下球场,发现有客队球迷拉出条幅。真实。
操作菜单:
1、SeasonCenter里面的数据统计更加细化,射手榜分比赛类型罗列,而不是统一记录。以前连热身赛的进球都会计入到射手榜。囧
2、SeasonCenter中日历,直接显示出了主客场还是杯赛。更加方便。
3、看到下场比赛之后可以直接QuickSim,而不用先进一个菜单。这样打联赛中不想打的比赛时候,更加Quick。
4、正式开始联赛之后,每场比赛结束都会显示出本轮比赛其他场次的比分一览表。第一轮击败伯明翰之后看到利物浦被热刺拿下了,心下甚爽。
5、进入下一轮比赛的时候有动画出现,感觉不错,第二轮将对阵伯恩利,这可是我魔阴沟翻船的那场比赛。要小心啦。
6、在SeasonCenter中直接动态显示积分榜,不用去数据统计中查看。更加live的感觉。
7、可以在比赛中改变键位设置,省去了退出的麻烦。人性化。
总体感觉fifa的开发团队还是用了心在做游戏的。一个足球游戏你想让人家改变成什么样子啊,能够修改这许多细节,使游戏更加人性化,对我这个喜欢在电脑上控制喜欢的球队征战疆场的人来说,足矣!
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